GAME/PS3
- FF13 아이템-무기 경험치(미완) 2010.05.06
- FF13 무기-악세서리 경험치 공식. 2010.03.05
- 무쌍오로치Z용 엑셀. [수정] 2009.08.18
- FF13...멀티화.! 2008.07.17 1
FF13 아이템-무기 경험치(미완)
2010. 5. 6. 08:56
FF13 무기-악세서리 경험치 공식.
2010. 3. 5. 18:14
무쌍오로치Z용 엑셀. [수정]
2009. 8. 18. 09:57
FF13...멀티화.!
2008. 7. 17. 07:55
네에...그저께 엄청난 사건이 터졌습니다...(어찌보면 엄청나지는 않을 수도...)
스퀘에닉이 FF13의 PS3독점을 취소하고 XBX360으로도 나온다고 발표한것이겠지요...
소니와 많은 PS3유저들이 분노하겠지만...
일단 저도 엑박없는 PS3유저긴 하지만 멀티화에 반대는 안합니다...
다만.....걱정되는 것은
엑박 용량에 관계없이 블루레이 맞게 용량을 고려하여 개발하냐지요...
엑박 몇장으로 나온다.라는 것은 좋지만...
엑박 용량이 이러하니 ps3를 그쪽 기준에
맞추자...라면 곤란하다라는 겁니다..
뭐 전래라고 볼 수 있는 FF7도 유저의 편의를 고려한 3장으로 나왔지만..
요즘 스퀘에닉은 예전의 스퀘어와 달리 쫌 불안하달까요...
그리고 아울러 FF13멀티화한거...
엑박 전용 타이틀도 멀티화해주면 안되겠니??응?스퀘에닉..
스퀘에닉이 FF13의 PS3독점을 취소하고 XBX360으로도 나온다고 발표한것이겠지요...
소니와 많은 PS3유저들이 분노하겠지만...
일단 저도 엑박없는 PS3유저긴 하지만 멀티화에 반대는 안합니다...
다만.....걱정되는 것은
엑박 용량에 관계없이 블루레이 맞게 용량을 고려하여 개발하냐지요...
엑박 몇장으로 나온다.라는 것은 좋지만...
엑박 용량이 이러하니 ps3를 그쪽 기준에
맞추자...라면 곤란하다라는 겁니다..
뭐 전래라고 볼 수 있는 FF7도 유저의 편의를 고려한 3장으로 나왔지만..
요즘 스퀘에닉은 예전의 스퀘어와 달리 쫌 불안하달까요...
그리고 아울러 FF13멀티화한거...
엑박 전용 타이틀도 멀티화해주면 안되겠니??응?스퀘에닉..